Главным недостатком являются её разработчики. Ими опять являются сотрудники Black Box, которые вот уже с 2006 года находятся в состоянии творческого кризиса по вине издателя, заставлявшего команду выпускать по одному NFS в год. Поэтому мы не были сильно удивлены, когда их новая игра снова оказалась весьма слабой. При запуске игра The Run встречает нас движком Frostbite 2, который стал известен благодаря . Сюжет начинается с того, что, несмотря на вышеописанный факт, слабо детализированный главный герой Джек Рурк сбегает из перерабатывающего механизма, на глазах у пытавшихся прикончить его мафиози садится в машину, а затем начинается привычная, ранее столько лет мозолившая нам глаза привычная геймплейная механика. И исчезает Frostbite 2, да. После трассы камера вновь начинает выхватывать отличные киношные ракурсы, с позиции которых мы наблюдаем, как Джек идёт к какой-то непонятной девушке, чтобы откупиться от мафии. После получения должных наставлений (во время которых также становится ясно, что, помимо детализации, у персонажей ещё не очень хорошо обстоят дела с мимикой) наш герой готовится принять участие в большой автогонке от Сан-Франциско до Нью-Йорка. И в дело вновь вступает уже вышеописанная классическая механика. Только теперь стоит понять, что монотонные гонки будут длиться всю игру, а усилий геймдизайнеров хватило лишь на то, чтобы создать три-четыре запоминающиеся ситуации посреди этой скукоты. Опять же, в классической форме в начале, середине, рядом и совсем уже в финальном состязании. Вышеописанное могло бы оказаться интересным при следующих условиях: если бы здесь был достойно проработанный искусственный интеллект соперников, или интересные вариации миссий, но! Пресловутый почти тритысячикилометровый забег в реальности оказался банальной комбинацией «обгони троих, затем пятерых, затем мчись, как птица, в течение двух минут, а вот тут мы тебе сейчас боссика поставим» с меняющимися местами слагаемыми. От перемены мест помните, как там звучит дальше?Сюжет игры, который вместе с камерой активно подражает какому-нибудь соответствующему кинофильму про автосостязания на очень больших дистанциях, производит впечатление малосвязного неоконченного рассказа. Обо всех персонажах The Run практически ничего неизвестно, а хоть какие-то кусочки информации подаются лишь на загрузочных экранах в насквозь банальных описаниях, которые в хороших произведениях не встретишь даже у второстепенных личностей. Камера, к счастью, свою программу отрабатывает на ура ни к одному её элементу в кат-сценах придраться невозможно. В гонках дела обстоят немного по-другому весь внешний вид аварий Black Box просто умыкнули у своих коллег Criterion, но предлагаю закрыть на это глаза, постольку поскольку последние её сделали замечательной, как, то и подобало мастерам жанра. Вместе с эффектными ракурсами, кажется, ещё только один элемент нового NFS сделан правильно. Это графическая составляющая. Классно проработанные пейзажи постоянно сменяют друга, модели средств передвижения обладают ровно тем количеством полигонов, которое, кажется, и должно быть у сегодняшних рейсингов игровой индустрии, а погодные эффекты дополняют чуть ли, не идеальную картинку The Run. Но кому нужна красивая обёртка с отсутствующим содержимым? После прохождения одиночной составляющей игры осознаёшь, что та предлагает крайне малое число машин. На 7-ом этапе гонки их число составляло 11 видов, на 9-ом их забрали и выдали 7 новых. В сухом итоге получается всего 18 штук. Вы, конечно, простите, но это смешно и убого, а также ни разу не уровень NFS. У игры наблюдаются явные проблемы с логикой. Как я понимаю, у сценаристов было два варианта объяснения громаднейшего забега автомобилей на такое расстояние либо машины едут 3000 километров без остановки (реализм триумфально принесён в жертву зрелищности и целостности), либо по приезду в город гонщики отдыхают в каких-то специально/не специально отведённых для них местах. Так как во всей игре нет ни малейшего намёка на второе, то остаётся лишь первый вариант, правильно? Так вот, его правила нарушаются каким-то странным образом. Главный герой умудряется менять своего железного коня на заправке всего за секунду реального времени, а, если его вдруг в городе настигает очередная облава полицейских/бандитов, то гонка как ни в чём не бывало продолжается после напряжённейших сцен, длящихся как минимум 5-15 минут реального времени с того же положения в уличном чемпионате. Соотнесите это с малосвязными геймплейными постановочками длиной, которые сопровождают нас на всём пу
Обзор Need for Speed: The Run
Информация к новости
» » Обзор Need for Speed: The Run
Чужой компьютер
Загрузка. Пожалуйста, подождите...
Обзор Need for Speed: The Run. Рецензия Need for Speed: The Run на Сonsolelife.ru.
Комментариев нет:
Отправить комментарий